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ロモロとレモ

商品名 : ロモロとレモ

商品コード : Romolo o Remo

製造元 : giochix.it

参考価格 : 7,200

価格 : \7,200(税込)

ポイント : 72

数量 :    売り切れ

 ゆうパック送料:850円より(ご注文金額9800円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

タイトル ロモロとレモ
原題タイトル Romolo o Remo
会社・出版社 Giochix.it
デザイナー M.Quondam
プレイ人数 1-4人
対象年齢 12+
プレイ時間 150分
難易度(5段階、易1<難5) 4

「ロモロとレモ」は、アルバロンガの王の息子をテーマにした、王国の統治のゲームです。

各プレイヤーは自分の色を選び、水域ヘックスを準備し水域の山にします。
各プレイヤーは平地ヘックスから1枚を選んで取り、残ったヘックスは地形タイルの山にして置きます。
地形タイルの山からヘックスを取って準備し、最初に取った3枚のタイルをまとめて表を向けて置き、それぞれの図の中央部分で示されているヘックス上に、倍率トークンを伏せて置きます
キャラクタータイルは種類別に分けてまとめておき、各種類の山から人数に応じてタイルを選びます。
選んだタイルは各種類ごとに準備し、人数に応じてめくって表を向けて並べてキャラクターを並べます。
市場ボードには価格トークンとを用いて準備し、銀行を構成します
これにコインをすべてとリソースをすべて加えます。
各プレイヤーは箱から自分の色のコマと初期のリソースを準備します。
スタートプレイヤーから3つのうち平地ヘックス1つの上に、各プレイヤーは初期のコマを置いていき、首都を決めます。

このゲームはラウンド単位で進め、各ラウンドではスタートプレイヤーから始めて各プレイヤーが1ターンずつ行います。

アクションフェイズ:
自分のユニットの「労働者」「探検家」「兵士」「傭兵」を用いて様々なアクションを行います。
・移動アクション:隣接しているヘックスにユニットを移動します。
敵性ユニットと同じヘックスにいるユニットは撤退しかできません。防護壁を越えたユニットにはペナルティトークンが1つ付きます。水域タイルへの移動は港から移動してきた場合と他の水域タイルから移動する場合のみです。探検家ユニットは隣接している伏せられたタイルを移動アクションを使って自分だけが確認でき、ユニットが伏せられたタイルの上に移動した場合には探索となり、そのユニットのアクションはそこで終了しユニットを裏返します。
・建設アクション:
建造:必要なリソースを銀行に支払い、建設トークンを銀行から取って労働者のいるヘックス上に配置します。1つのヘックスには最大で一度に4つまで建設でき、壁は3つで1つの建築物とみなします。神殿があれば1つにつき建設コストがリソース1つ分安くできます
・生産アクション:
生産:労働者が生産したリソースは銀行から取って倉庫トークンの近くに置きます。生産する労働者がいる地形により、生産されるリソースの種類が異なります。水域タイルから塩を生産する場合、隣接している非水域タイルにいなければなりません。製材所は生産される木材リソースを増やし、石斫場は生産される石材リソースを増やします。受け取り先の倉庫は空でなければなりません。
回収:倉庫があるヘックスに自分の労働者がいる場合、倉庫に格納されているリソースは維持フェイズを待たずに回収できます。
精製:同じ種類のリソースキューブ2つを銀行に支払えば銀行から精製リソースを1つ得られます。
・成長アクション:
労働者を創る:自分の色の労働者を創らせることができ、コストを支払い、新たな労働者は創った労働者のいるヘックス上に寝かせて置きます。
兵士を創る:自分の色の兵士を創らせることができ、新たな兵士は創った労働者のいるヘックス上に寝かせて置きます。
探検家を創る:自分の色の探検家を創ったら、コストを支払い、創った労働者のいるヘックス上に一旦寝かせて置きます。
傭兵雇用:傭兵トークンを2つまで雇えますが、コストを支払い、銀行からトークンを取って労働者のいるヘックスに配置します。
キャラクター雇用:テーブル上に並んでいるキャラクタータイルから1枚を取って自分の前に並べ、タイルを取ったらすぐキャラクターの山札から1枚取って新たに加えます。
・市場アクション:
売却:リソーストークンを1つ現在の市場価格で銀行に売却できます。売却したらコインをもらえます。ヘックスに港が1あるごとにリソースを追加で1つ売れ、ヘックスに広場が1ある場合には額面1のコインを追加で得られます。
購入:現在の市場価格分の支払いを行えば、労働者を使ってリソースを1つ銀行から購入して直接プレイヤーの手に入れることができます。

戦闘フェイズ:
現在ターンを進めているプレイヤーが攻撃側プレイヤーになり、労働者や探検家や兵士や傭兵など攻撃に使えるユニットで攻撃ができます。同じヘックスにいる相手側ユニットも建築物もどれでも攻撃のターゲットにできます。
防御側ユニットを選ぶ:1人のプレイヤーのユニットしかないヘックスをターゲットにする場合、そのヘックスにあるユニットの持ち主が防御側プレイヤーになります。
攻撃値/防御値の決定:攻撃するユニットの戦闘値をすべて合計して攻撃値を計算し、防御するユニットの戦闘値をすべて合計して防御値を計算します。その後、自分の仮想さいころトークンを1つ選びます。その後両方のトークンを同時に公開します。
最終的な戦闘値が最も高いプレイヤーか、唯一残るプレイヤーなら、そのプレイヤーの勝利になります。
戦闘終了後、各プレイヤーは戦闘に巻き込まれたユニットの中で相手のユニットに対して被害を割り当てます。
塔が破壊されたり、労働力が除かれたりしたプレイヤーはゲームに敗北します。

維持フェイズ:
アクティブプレイヤーは以下のステップを、順序に従って解決します。
・リソース獲得:倉庫に格納されているキューブをすべて獲得します。
・傭兵支払い:傭兵には給与を塩のリソースを支払い、傭兵に支払うコインもリソースもない場合には、自分の首都にある建築物を1つ選びそれをゲームから除きます。
・傭兵解雇:プレイヤーは傭兵ユニットを1以上解雇できます。
・食料供給:農場のあるヘックスもしくはそれに隣接したヘックスにいるユニットには食糧を供給します。
・市場価格更新:市場ボードに置かれているキューブ数が4つ以上になった場合、リソースの価格の上昇分は、ボード上の表で自分の列上に置かれているキューブの個数分だけの段階になります。

ゲーム終了条件を満たしたら、ゲーム終了を各プレイヤーは選べるようになります。
誰かがゲーム終了を選んだら、キャラクタータイル、支配ヘックス、領土、人口などから勝利点を換算し、最も点数の他愛プレイヤーが勝ちます。

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