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アライアンス:世界征服トリックテイキング

商品名 : アライアンス:世界征服トリックテイキング

商品コード : Alliance

製造元 : Golden Egg

参考価格 : 3,000

価格 : \3,000(税込)

ポイント : 30

数量 :    売り切れ

 ゆうパック送料:850円より(ご注文金額9800円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

タイトル アライアンス:世界征服トリックテイキング
原題タイトル Alliance
会社・出版社 Golden Egg
デザイナー E.Goldstein
プレイ人数 2-4人(4人推奨)
対象年齢 10+
プレイ時間 45分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「アライアンス:世界征服トリックテイキング」は、国家同盟による世界征服のため、各地域の紛争を表したバランス・オブ・パワーなトリックテイキングゲームです。

任意の方法でチーム分けをした後、チームメイト同士は向かい合って座ります。
国タイルをシャッフルし、テーブルの中央にランダムに、四段5枚ずつになるように並べます。四隅に3個ずつ同盟トークンを置き、全てのカードを一緒によく混ぜ、プレイヤーに12枚ずつ配ります。

ゲームは以下の流れで行います。

1、情勢フェイズ:
このキャンペーンの終了時にいくつの国を支配しているかを、同盟それぞれが宣言します。時計回りに、各プレイヤーはパスするか宣言するかを選択します。
宣言する場合には、このキャンペーンの終了時に支配している国の数とスートを宣言します。
有効な宣言は、国の数が直前の宣言より数が多いか、数は同じでもスートが高位であることが必要です。パスしたプレイヤー自信はこれ以上競りに参加できません。
1人を除いて全員がパスを宣言したら、最後に宣言を行なったプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、紛争トークンを受け取ります。スタートプレイヤーとそのパートナーが「攻撃側」他の同盟が「防御側」になります。

2、紛争フェイズ:
紛争フェイズは12回の紛争ラウンドで構成されます。
スタートプレイヤーは紛争がどの国で起きるかを決めて紛争トークンを置きます。
選択出来るのは中立国で、自分の同盟トークンが置かれている国に縦または横に隣接している国に限ります。
紛争トークンを置いた後、スタートプレイヤーは手札からカードを1枚出して紛争ラウンドを始めます。以降のプレイヤーは、「リードスート」と同じスートのパワーカードか、任意の特殊アクションカードがプレイできます。「リードスート」と同じスートのカードが一切手札に無い場合には、任意のスートのパワーカードをプレイできます。

全員が出したら、各プレイヤーの紛争解決力を計算し、パワーカードにある数字を、特殊アクションカードで計算された値を加えて計算します。ただし、パワーカードに書かれた数字は、そのカードが「リードスート」である場合のみ計算されます。紛争解決力が最も高かったプレイヤーが紛争の勝者になります。
もし誰かが支配スートを出していた場合には、支配スートの紛争解決力が最も高かったプレイヤーが紛争の勝者になります。
その後、プレイヤーの紛争解決力が、紛争トークンがある国タイルの、紛争解決力を決めたスートの防御力よりも高い場合には、紛争の勝者はその国タイルに自分の同盟トークンを置けます。
直前の紛争に勝利したプレイヤーが、次の紛争のスタートプレイヤーになります。

紛争ラウンドを12回終えたら、キャンペーンの勝者を決めます。
攻撃側がキャンペーンに勝利するには、攻撃側の同盟がキャンペーンの開始時に宣言した数以上の国を支配している必要があります。

以上これを繰り返し、一方の同盟が2度キャンペーンに勝利したらゲーム終了です。
その同盟がゲームに勝利します。

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