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ソードフィッシュ

商品名 : ソードフィッシュ

商品コード : Swordfish

製造元 : Ghenos

参考価格 : 5,900

価格 : \5,900(税込)

6月セール品:欠品対応などは限られます。

ポイント : 59

数量 :    売り切れ

 ゆうパック送料:850円より(ご注文金額9800円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

タイトル ソードフィッシュ
原題タイトル Swordfish
会社・出版社 Ghenos
デザイナー P.Frumusa, D.Rizzi
プレイ人数 2-6人
対象年齢 14歳以上
プレイ時間 75分
難易度(5段階、易1<難5) 4

「ソードフィッシュ」は、洋上でクルーザーを駆ってカジキマグロと闘う、釣果をにらみながら経営を行う、船舶を持つ中小水産会社経営ゲームです。

各プレイヤーは自分の色の、プレイヤーカード、燃料と餌供給タイル、船長と乗組員コマ、木のトークン、得点タイルを持ちます。
自分の燃料タイル4枚と餌タイル4枚を持ちます。
フェイズトークンを準備し、手番順テーブルを初期の手番順に置きます。
漁船を価値ごとに分けて山にしてボードの脇に並べます。現在のターン/ラウンド(漁期):
黒いキューブをスタート地点の場所に置きます。
魚タイルの裏面の色と袋の色が合うようにして、魚を袋に入れます。
天候カードを裏面によって各山に分類し、「00 April」のカードをランダムに1枚引き表にしてボードの脇に置きます。
黒のキューブを「00 April」のカードに対応する天候マスに置き、15のターンに対応する山それぞれから、カードの中身を見ずに1枚ずつランダムに引きます。残りのカードは捨てます。引いたカードを順番に積み重ねて山にし、「00 April」のカードの脇に裏にして置きます。
木のトークン1つを20のマスに置き、勝利点を準備します。

このゲームは15ラウンドで行い、各ラウンドは6つのフェイズに分かれています。
各フェイズを、次のフェイズが始まる前にターン順に従います。
フェイズトークンを舵輪に置き、現在どのフェイズがプレイされているのかを示します。

1、購入:
ターン順テーブルに従って、各プレイヤーは何を買うかを選択します。
VPを支払うことで、船長と乗組員を4つまで雇うことができ、漁船を4つまで借りることができ、餌と燃料を買うことができます。
購入したい港を選択し、選んだ港で船長と乗組員を雇い、漁船を借りて選んだ港に置き、漁船で使う餌と燃料を買います。

2、移動:
前のフェイズで雇った漁船も既に海にいる漁船も含めて、すべての漁船を動かすことができます。
1つの錨から次の錨へとゲームボード上のコースをたどって移動するか、あるいは錨からつながっている漁場へと移動します。
漁船は動かずに錨またはブイにとどまることもできます。
漁船の巡航速度以内のスペースを移動させる場合には燃料は消費しません。漁船はそれ以上最大速度まで移動できますが、漁船表に書かれている燃料消費量と等しい数だけ、その漁船の燃料が消費されます。
それぞれの錨、あるいはブイへ移動するごとに、1マス分の移動と数えます。
港に停泊できる漁船の数に制限はありません。
同時に1つの錨に漁船が3隻を越えて停泊できず、漁場のブイに停泊できるのは同時に1隻までです。

3、天候:
山札から天候カードを1枚めくり、表にして前のカードの上に置きます。
新しいカードが「天候の変化」を表し、天候テーブルの現在の値から、示された値の分だけ黒いキューブを動かします。
嵐シンボルのあるすべての錨とつながっているすべてのブイはただちに、天候テーブルにおける新しい天候の影響を受けます。
次に手番順に、漁船が漂流していないかどうかをチェックします。
天候テーブルの現在値が漁船の耐久性より大きいならば漁船は漂流します。
船に乗っている船長、乗組員、フレミッシュ・キャップトークンは除去され、その船の燃料、餌、魚も同様に失います
船が錨にいる場合にはその船はそこにとどまり、ブイの上にいる場合はただちにつながっている錨へと移動します。後のターンで、漂流している漁船と同じ錨へ任意のプレイヤーが漁船を進めた場合は、そのプレイヤーは漁船を回収するかどうかを決めます。
漁業保険が適用されることもあります。

4、漁:
以下のいずれかを行います。
・最大で3回まで餌を釣る:カジキをおびき寄せるための餌となる小魚を釣ります。餌を釣る場合は無料で、1回餌を釣るごとにダイスを振って出目の分だけ漁船に積み込まれた餌を増やします。
・最大で3回までカジキ漁をする:各ラウンドで最大3回までカジキ漁を試みることができます。1回試みるごとに該当の漁船の餌を1ポイント消費します。餌を支払った後に漁をする漁船がいるブイの色と同じ袋の中から、ランダムにタイルを1枚引きます。袋からアオザメを引いた場合には、これを残すか袋の中に戻すかを通常通り選択し、このラウンドはこれ以上カジキ漁はできません。
・カジキ漁を1回行い、その後餌を1回釣る。あるいはその逆:最初の漁の試みの後に行動を変えることができます。たとえば、餌を3回釣ることを計画していて、最初の試みで良い目が出た場合は行動を変えて1回カジキ漁を行うことができます。
またフレミッシュ・キャップで漁を行った最初の4回分に限り、経験と勇気をたたえてフレミッシュ・キャップトークンが与えられます。

5、売却:
このフェイズでは、港に戻った漁船すべてが漁獲物を売ることができます。常に手番順に従って魚を売ります。
魚を売るときには、魚トークンを港の空いたスペースに置きます。空いたスペースがない場合には、売ることはできません。
漁船に積まれたすべての魚を売るか投げ捨てるかした後に、漁船の契約は終了し、漁船タイルをサプライに戻します。

6、ラウンド終了:
新しいターン順を決定します。
各プレイヤーが持っている現在のVPによって決定され、VPの合計が最も低いプレイヤーが次のラウンドで最初に手番を行い、以降VPが低いプレイヤーから高いプレイヤーの順に手番を行います。

15ラウンド目が終わり、2つの最終フェイズがプレイされた後、ゲーム終了となります。
すべてのプレイヤーは、船長と乗組員コマに置かれたフレミッシュ・キャップトークンのボーナスを加えます。
一番多くの得点を獲得したプレイヤーが勝ちます。

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