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ゴーストハンター13タイルゲーム

商品名 : ゴーストハンター13タイルゲーム

商品コード : Ghost Hunter 13 the tile game

製造元 : Cosaic/Group SNE

参考価格 : 4,104

価格 : \4,000(税込)

60x90

ポイント : 40

数量 :    売り切れ


 ゆうパック送料:850円より(ご注文金額9800円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

タイトル ゴーストハンター13ボードゲーム
原題タイトル Ghost Hunter 13 Boardgame
会社・出版社 Cosaic
デザイナー H.Yasuda, Group SNE
プレイ人数 2-8人
対象年齢 13+
プレイ時間 45分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「ゴーストハンター13タイルゲーム」は、怪奇な現象を暴くゴーストハンターとなり、狂気と陰謀と危険に満ちた幽霊屋敷をめぐって、その謎を解明していくゲームです。

最初にシナリオブックにあるシナリオを選びます。
進行役があるかなしかを選べますが、あったほうがスムーズになります。
シナリオを選んだら、シナリオに指定のある部屋タイルと使用するカードを抜き出します。
シナリオに応じて、使用するタイルやカードの初期状況を、スタートを含め構成したら、残りのタイルをすべて混ぜて山札にます。
またイベント、モンスター、罠のカード系もよく切って山札にします。
アイテムカードも準備し、よく切って山札にします。狂気カードはよく切ってこれも山札にします。
各プレイヤーは自分の扱うキャラクターを準備し、そのキャラクターシートとコマのスタンド、および判定カードを準備します。
キャラクターシートには様々な能力値が割り振られてあり、これをクリップで管理します。
またキャラクターの能力を確認しておきます。
キャラクターコマを、シナリオで指示されたスタートタイルに置き、プレイ順を決めます。

手番になったら以下の流れでゲームを行います。

1、移動
プレイヤーは自分のキャラクターを部屋タイルの上を2タイル分まで移動可能な範囲に移動できます。
新しい部屋に入る時は山札からタイルをめくり、扉がつながるように置きます。なお部屋は辺同士が接するように置かなくてはいけません。壁を越えて移動もできませんし、扉と壁が接する場所は移動できません。
移動の際に他のキャラクターと同じタイルにいれば、アイテム同士を交換できます。
新しくタイルに入った場合や、モンスターが残っている部屋に入ったら、移動はそこで止まります。

2、タイルの指示に従う
プレイヤーの扱うキャラクターが移動した先が新しいタイルだった場合は、その指示に従います。以下の流れになります。
・最初に各部屋にある特記事項に従います。
・次に指定された枚数の狂気カードを引き、裏向きにして手札に持ちます。
・次にイベントカードを引いて、その指示に従います。イベントの場合はその時事に従い、場合によりカード判定を対応する能力値で判定し結果を出します。罠の場合もカード判定を対応する能力値で判定し結果を出します。モンスターの場合は戦闘になり、戦闘の処理を行います。
・最後にアイテムがあれば、アイテムカードをめくって獲得や配置の指示に従います。アイテムには使い捨てと継続使用があり、適する状況で使用可能です。ただしアイテムを他キャラクターに使用するには同じ部屋でなくてはいけません。

狂気の処理:狂気の処理は付属のトランプを用います。
プレイヤーの扱うキャラクターが、タイルやベントにて指示されたり、シナリオの展開などで狂気カードを引くことになります。なお手札にある狂気カードの数値を決して口外してはいけません。
狂気カードを引いた時、数字札ならその分だけの精神力の上限が減り、キャラクターが恐慌状態に近づきます。精神力上限が0以下になると、発狂の処理を行います。発狂の場合の処理はシナリオによります。
反対に絵札であれば、絵札1枚につき数字札を1枚一緒に捨てることで、その下がった精神力の上限を回復できます。
この処置は、同じ部屋や隣接する部屋にいる他キャラクターに対しても使えます。

ダメージ:戦闘や罠でダメージを受けるときはマーカーを使用します。
体力と精神力にダメージを受ける可能性があり、それにより0になると体力の場合は意識不明に、精神力の場合は狂気に陥ります。こうなった場合はシナリオの指示に従います。

戦闘の処理:戦闘はキャラクターがモンスターと遭遇したら行われます。
最初に担当キャラクターのプレイヤーは、体力か精神力かの戦闘の指定があったり、そうでなければプレイヤーが選択します。
手番プレイヤーの右側のプレイヤーがモンスターの判定役となり、双方が判定カードを用いて判定し、その差分をダメージとして適用します。この時判定カードに体力なら筋力ボーナスが、精神力なら意志力ボーナスが加わります。
戦闘の2ラウンド目からは逃走判定を行うことができます。逃走判定は敏捷度ボーナスを加えて判定し、成功したら逃げられます。失敗したらダメージを受けます。
また、キャラクター同士が一緒に戦う協力戦闘は、一度の判定で一斉にすべて行い、そのカードでそれぞれに対して処理します。
モンスターはシナリオの指示が無い限り逃走しません。キャラクターがその部屋から逃げた場合は、その部屋にモンスターはとどまります。
モンスターの体力か精神力を0にすると、モンスターは倒れ、そのタイルの処理に進みます。
なお戦闘中に受けたキャラクターのダメージは、回復しない限り持ちこされます。

手掛かりとシナリオ:ゲーム中、シナリオの指示で、対応する状況になったときに、シナリオから手掛かりが提示されます。
その手掛かりから次の手掛かりを探し、場合によってはシナリオ解決に必要なアイテムなどを獲得します。
そのようにしてシナリオの核心に到達したときにクライマックスに移り、場合によってはボス戦になったりします。

これらのプロセスを繰り返していき、シナリオの目的を満たされるとゲームがシナリオ達成成功となり、各キャラクターは次なるシナリオに挑戦するために能力値を上昇できます。
反対に、キャラクターが全滅したり、解決不能になったら失敗となります。

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