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タシュ・カラール:伝説の闘技場

商品名 : タシュ・カラール:伝説の闘技場

商品コード : Tash Karal

製造元 : CGE/Hobby Japan

参考価格 : 6,480

価格 : \6,400(税込)

合うスリーブがありません。

ポイント : 64

数量 :    売り切れ

 ゆうパック送料:850円より(ご注文金額9800円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

タイトル タシュ・カラール:伝説の闘技場
原題タイトル Tash Karal
会社・出版社 Czech Game Edition
デザイナー V.Chvatil
プレイ人数 2-4人
対象年齢 13+
プレイ時間 30分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「タシュ・カラール:伝説の闘技場」は、闘技場での召喚術師同士の戦いを描いた、カードプレイやユニットの配置移動や破壊にて、自分のユニットにて定められた条件を満たすゲームです。

ここでは導入ルールを記述し、それ以降拡張性のある説明は概略とします。

ボードを広げ、焔カードをシャッフルし準備します。
タスクボードを準備し、タスクカードを準備し、3枚引いて表向きにタスクボードに準備し、山札を準備し1枚を表向きに置きます。各プレイヤーは、自分の色のデッキとユニットを受け取ります。
スタートプレイヤーと順番を決め、自分のデッキから3枚を引いて手札にし、焔デッキから1枚を引いてこれも手札にします
また使用するユニットも準備します。

各プレイヤーは、手番になったら先手番の最初の手番を除き、2アクション行います。

アクションでは、最初はユニットを1体配置、空いたマスに配置します。配置する場合は、剣が1本の一般ユニットとなります。
剣が2本のユニットは英雄ユニットで、一般ユニットより位が高く、クリーチャーの召喚のアクションにより発生することがあります。
またアクションを消費して、クリーチャーカードをプレイし、その位置に関係する場所に影響を及ぼし、そのカードの効果に従います。クリーチャーカードを使用したら、一般ユニットから英雄ユニットになったり、相手のユニットを破壊したり、ユニットを移動させることもあります。
ユニットの移動は、通常移動と戦闘移動に分かれ、通常移動は空いた場所またはより低い位のユニットの場所に移動でき、低いユニットは破壊されます。戦闘移動は同じ位のユニットにいる場所に移動しても破壊できます。
跳躍は移動とは異なり、移動先が隣接している必要はありません。
クリーチャーカードをプレイしたら捨て札になります。
なおクリーチャーの召喚のあとでは、ボード面に置かれたあとはユニットとして扱われます。
その後、クリーチャーカードを1枚引きます。

焔カードはアクションは使用せず、条件がそろえば使用できます。ただしアクションの間には使用できません。
2通りの使用方法があり、どちらを選んでもかまいません。
その条件を満たせば、条件を満たした方の能力を使用でき、効果を適用したら捨て札にし、1枚焔カードを補充します。

手番の終了時に、3枚あるタスクボード上のタスクカードにある条件を満たせば、タスクカードを1枚獲得できます。
タスクカードを獲得したら、山札から表向きになっているタスクカードをタスクボードに補充します。
タスクカードは手番の最後に1枚だけ獲得が可能です。

これを繰り返していき、誰かのプレイヤーのデッキがなくなったら、もしくはプレイヤーの獲得点数が6点に到達したらゲーム終了で、最も獲得点数の高いプレイヤーが勝ちます。

また完全ルールを適用することによって、各デッキごとの特性や伝説級カードの使用、捨て札のアクションなどの追加の要素が増えます。
チーム戦や、デスマッチ対戦なども可能です。


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