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- アイテム説明
| タイトル |
エンパイアエンジン |
| 原題タイトル |
Empire Engine |
| 会社・出版社 |
AEG/Arclight |
| デザイナー |
M.Dunstan, C.Marling |
| プレイ人数 |
2-4人 |
| 対象年齢 |
10歳以上 |
| プレイ時間 |
20分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
2 |
「エンパイアエンジン」は、帝国の支配者となり、ギアカードの回転を用いてアクションを選び、兵士や商品や発明品を生産し活用していくゲームです。
最初に銀行に全てのキューブを準備します。
各プレイヤーはエンジンカード2枚とギアカードを2枚持ち、早見表、兵士と商品を1個ずつ受け取り、自分の前に配置します。
自分の手前は、左側は待機エリアとし、右側は得点エリアと呼びます。
テーブル中央にラウンド記録カードを準備し、スタートプレイヤーを決めます。
以下の流れで行われます。
1、計画フェイズ
各プレイヤーはギアカードの状態からアクションを計画し、公開して自分のエンジンカードを回転させます。
各プレイヤーは2枚のギアカードを1枚選び裏返しで自分のどちらかのエンジンカードの手前側に配置し、もう片方を反時計回りで配置していない方に配置します。なおギアに配置する際に待機エリアにある兵士や商品を置くことで回転させる数字として機能させることができます。
そのギアを回します。通常なら90度で、兵士や商品を載せていたら対応する分回転し、載せた分を銀行に戻します。
2、実行フェイズ
各プレイヤーは自分のエンジンカードが指示するアクションを実行します。
アクションは順番通りに解決し、可能な限りすべて行います。
軍備/生産/発明は、自分の帝国に兵士/商品/発明品を獲得するアクションです。
攻撃/防御は、兵士キューブを消費して隣接する帝国を攻撃し、またその攻撃に対して防御を行います。
輸出/回収は、商品キューブや発明品キューブを自分の得点エリアに移すアクションで、攻撃を受けた場合はこれらの行動は失敗します。
アクションの結果に対応して、キューブを得点エリアに移すことがあります。
これを規定ラウンド繰り返し、所定のラウンドが終了したら自分の得点エリアにあるキューブ、3種あるキューブを最も多く持っているプレイヤーのボーナスを計上し、最も点数の高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
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- システム商品コード
- :000000005335
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- 独自商品コード
- :Empire Engine
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- 製造元
- :AEG/Arclight
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)