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- アイテム説明
| タイトル |
サピエンス |
| 原題タイトル |
Sapiens |
| 会社・出版社 |
Iello |
| デザイナー |
C.Leroy |
| プレイ人数 |
2-4人 |
| 対象年齢 |
10歳以上 |
| プレイ時間 |
45分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
3 |
「サピエンス」は、原始の部族となり、住処と食料の両方の環境を快適にしていく、タイル配置系の開発ゲームです。
得点トラックをテーブルに置き、マンモスステーキトークンと熊トークンを得点トラックの横に置いてストックとします。
部族タイルをよく混ぜ、いくつかの裏向きの山にして得点トラックの横に置きます。
山から5枚を表向きにし、共通プールを構成します。
各プレイヤーはボードを組合せ峡谷を構成し、山岳トークンを配置して表向きにします。部族タイルを準備し、戦闘/住処点/食料点の各トークン類をボードにします。
スタートプレイヤーから順に個人プールから部族タイルを1枚選び、アイコンを合わせて峡谷ボード上にある任意の洞窟マスに置きます。部族タイルのもう1つのエリアは洞窟に李節する峡谷のマスを覆う必要があり、配置のルールがあり、山岳トークンwの取って洞窟のそばにある高いほうの住処点を得て、共通プールから1枚を取って補充します。
手番になったら、以下のアクションを順番に行います。
1、個人プールにある部族タイルを取って、自分の峡谷ボードに置く。
この時、新たなタイルは、最低1枚は既にあるタイルとつなげます。繋がっているエリアは同じアイコンでなくてはいけません。採集エリアを平原に置くことはできません。
既存のエリアにつながった各エリアはプレイヤーに食料点を提供します。さらに既存のエリア1つ以上とつながったらエリアに対応するボーナスを得ます。
山岳トークンが置かれているかどうかにかかわらず、プレイヤーは洞窟マス上に部族タイルを置き住処点を獲得できます。
洞窟マス上に置くエリアはそのマスにある山岳トークン上のシンボルに一致します。そうでない場合は任意のエリアを置くことができます。
洞窟マス上にエリアを置いたら、最初につながりによる食料点を獲得しエリアボーナスを適用します。
2、部族タイルの補充:
必要な枚数の部族タイルを共有プールから取って、個人プールに補充します。
また部族タイルを補充する前に山岳トークンを使用できます。
なおタイルを置くことができない場合は、手詰まりとなり部族を見捨てることになります。
これを繰り返し、共通プールと山の両方から部族タイルが無くなったらゲームは終了間近です。全員が同じ回数の手番を行い、得点を比べます。
住処点か食料の点の低いほうが実際の得点となり、それが最も高いプレイヤーが勝ちます。
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- システム商品コード
- :000000005406
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- 独自商品コード
- :Sapiens
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- 製造元
- :Iello
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)