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サピエンス

6,400(税込)

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アイテム説明
タイトル サピエンス
原題タイトル Sapiens
会社・出版社 Iello
デザイナー C.Leroy
プレイ人数 2-4人
対象年齢 10歳以上
プレイ時間 45分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「サピエンス」は、原始の部族となり、住処と食料の両方の環境を快適にしていく、タイル配置系の開発ゲームです。

得点トラックをテーブルに置き、マンモスステーキトークンと熊トークンを得点トラックの横に置いてストックとします。
部族タイルをよく混ぜ、いくつかの裏向きの山にして得点トラックの横に置きます。
山から5枚を表向きにし、共通プールを構成します。
各プレイヤーはボードを組合せ峡谷を構成し、山岳トークンを配置して表向きにします。部族タイルを準備し、戦闘/住処点/食料点の各トークン類をボードにします。

スタートプレイヤーから順に個人プールから部族タイルを1枚選び、アイコンを合わせて峡谷ボード上にある任意の洞窟マスに置きます。部族タイルのもう1つのエリアは洞窟に李節する峡谷のマスを覆う必要があり、配置のルールがあり、山岳トークンwの取って洞窟のそばにある高いほうの住処点を得て、共通プールから1枚を取って補充します。

手番になったら、以下のアクションを順番に行います。

1、個人プールにある部族タイルを取って、自分の峡谷ボードに置く。
この時、新たなタイルは、最低1枚は既にあるタイルとつなげます。繋がっているエリアは同じアイコンでなくてはいけません。採集エリアを平原に置くことはできません。
既存のエリアにつながった各エリアはプレイヤーに食料点を提供します。さらに既存のエリア1つ以上とつながったらエリアに対応するボーナスを得ます。
山岳トークンが置かれているかどうかにかかわらず、プレイヤーは洞窟マス上に部族タイルを置き住処点を獲得できます。
洞窟マス上に置くエリアはそのマスにある山岳トークン上のシンボルに一致します。そうでない場合は任意のエリアを置くことができます。
洞窟マス上にエリアを置いたら、最初につながりによる食料点を獲得しエリアボーナスを適用します。

2、部族タイルの補充:
必要な枚数の部族タイルを共有プールから取って、個人プールに補充します。
また部族タイルを補充する前に山岳トークンを使用できます。

なおタイルを置くことができない場合は、手詰まりとなり部族を見捨てることになります。

これを繰り返し、共通プールと山の両方から部族タイルが無くなったらゲームは終了間近です。全員が同じ回数の手番を行い、得点を比べます。
住処点か食料の点の低いほうが実際の得点となり、それが最も高いプレイヤーが勝ちます。

  • システム商品コード
    :000000005406
  • 独自商品コード
    :Sapiens
  • 製造元
    :Iello
  • 送料について
    :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

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