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- アイテム説明
-
| タイトル |
太陽の家 |
| 原題タイトル |
Haus der Sonne |
| 会社・出版社 |
Feuerland |
| デザイナー |
F.Racky, M.Klerner |
| プレイ人数 |
2人 |
| 対象年齢 |
12歳以上 |
| プレイ時間 |
40分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
3 |
「太陽の家」は、ポリネシアにおける火山の島での2つの部族による勢力争いのゲームです。

ボードを広げます。
各プレイヤーは自分の木のコマを持ち、ボードを挟んで向かい合わせに座ります。数字ディスクをそれぞれ準備します。
それぞれスタート地点にシャーマンコマを置き、得点ボードに得点マーカーの0に置きます。
ヤシの木カードをそれぞれ準備し、ヤシの木1本のカードをよく切って、ボードのくぼみに1枚ずつ配置していきます。2本と3本は後から使用するので得点ボードに置きます。
得点計算カードと溶岩の巫女カードを表向きで得点ボードに置き、漁船コマをスタートマスに置き、溶岩ディスクをボード横に置きます。
手番になったら以下のいずれかを行います。
必要に応じて、使用可能なヤシの木カードを使用できます。
・数字ディスクを1枚置く:
数字ディスクを砂浜のスペースに置けます。まったく同じ数字の数字ディスクは同じ砂浜には置くことはできません。
漁船コマが無ければシャーマンコマを2マスまで移動できます。
漁船コマがあれば、置いたディスクに応じた数字だけ漁船を進ませます。
シャーマンコマは同じマスにいることはできませんし、火山の火口に入ることもできません。
漁船コマのある砂浜スペースに置いたら、数字ディスクが置いてあるかどうかで判定をします。数字ディスクがあれば数字の高いほうから順に、その場所にあるカードを獲得できます。数字ディスクが無い場合はカードを取れません。取られたらその場所にカードを補充し、その場所に置かれていた数字ディスクをすべて回収します。
・数字ディスクを1枚回収する:
既に置かれていた数字ディスクを手元に戻せます。戻したらシャーマンコマを2マスまで移動できます。
・漁船コマを1マス移動する:
既にすべての数字ディスクが置かれていた場合に限り、行動で漁船コマを1マス進めることができます。
格とk吹田カードには、シャーマンのいる場所への石造の設置、火山火口の溶岩の移動、貝殻カードの獲得、魚かご/真珠/オウムガイなど砂浜カードなどがあり、貝殻カードで得点のボーナスを購入できます。
これを繰り返し、ヤシの木2本のカードがすべて使われたら、得点計算が発生します。
最初に火山が噴火して溶岩をその数だけ下に流れさせ、その場所にあった石像を破壊します。その後石像の得点、魚かごの得点、真珠の得点、オウムガイの得点、ならびに得点カードの条件を満たしたら得点を得ます。
1回めの得点計算の後は、魚かごと真珠は残り、2ラウンド目の準備をします。
カードがすべてなくなり、漁船がカードのない場所に移動したら、2回目の得点計算となります。
2回の得点計算を経過し、より得点の高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
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- システム商品コード
- :000000005502
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- 独自商品コード
- :Haus der Sonne
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- 製造元
- :Feuerland
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)