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- アイテム説明
| タイトル |
サバトマギカ |
| 原題タイトル |
Sabbat magica |
| 会社・出版社 |
Helvetia |
| デザイナー |
G.Ettori, J.Freire |
| プレイ人数 |
2-4人 |
| 対象年齢 |
13歳以上 |
| プレイ時間 |
60分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
3 |
「サバト・マギカ」は、民に指名された魔法使いとなり、ゴーストの力を活用し、ヘルベチアの最優秀魔法使いの座を勝ち取ることが目的です。
ボードをテーブル中央に置き、邸宅ボードを一方の端に、地域ボードを反対側の端に置き、跳ね橋でつなげます。墓場ボードは邸宅ボードの隣に置きます。
邸宅タイルをシャッフルしフロアにランダムに配置します。
門タイルをシャッフルし地域ボードの門に置き、鏡タイルを裏向きにして邸宅の周囲に置きます。
時間カードを取り、満月を除いた残りのカードをシャッフルして準備し、満月を最初のラウンドで使用する時間カードとなります。
各プレイヤーは種族を選び、魔法使いコマ、ゴースト7個、プレイヤーボード、トークン4つ、種族のパワーカード3枚、自分の種族の+100トークンを持ちます。
魔法使いコマはプレイヤーボードの一番上の端に置き、墓場ボードに置きます。
各プレイヤーのトークンを、得点トラック、恐怖ライン、満月カードに置きます。
このプレイ順をランダムに決めます。
各ラウンドは3つのフェイズからなります。
なお、各種族の特殊カードは任意のタイミングで使用でき、使用後に捨てます。
A. 計画:魔法使いは準備をします!
プレイヤーボードにあるすべての資源を1時間分右へ動かし、呪われた資源は売店に戻し-5VP、1Hのマスにある資源を「呪い」資源に変換し、2Hのマスにある資源を1Hのマスに移します。
時間カードをめくり前のラウンドのカードの上に置き、(最初は満月です)。ラウンドで可能なアクションの数と次のフェイズのボーナスを示します。
墓場と跳ね橋にある利用可能なゴーストを集め、ゴーストを用いて入札し、墓場に戻したゴーストの数でプレイ準を決めます。
スタートプレイヤーから順に、時間カードからボーナスを1つずつ選んで受け取ります。
B. 陰謀:魔法使いは行動します!
・魔法使いの移動:ゴーストは動きません。魔法使いを現在のマスから斜めまたは縦横に別の邸宅タイルへと動かし、そのマスの効果を使うか、または鏡を使い恐怖点を得る機会を得ます。
魔法使いは動きません。
・ゴーストの移動:魔法使いは動きません。ゴーストを1回ずつ、以下の動き方ができます。
跳ね橋から庭のいずれかに/門の料金を支払い跳ね橋からヘルベチアの地域(門の料金を支払う)/
ヘルベチアの地域または庭から跳ね橋/ヘルベチアの地域から隣接する地域へ/庭から隣の庭へ。
邸宅の庭に入ったら、戦闘のない空きマスにゴーストを置くか、その庭のゴーストすべてと戦闘するかを選びます。ゴーストが地域または庭に到着したとき、戦闘をせずに空きマスに移動させることができます。ゴーストを墓場に戻すことも可能で、そのマスにいる他のプレイヤーすべてがただちに2VPを獲得し、手番プレイヤーは1恐怖点を獲得します。ゴーストが戦闘を選んだ場合、恐怖点を支払い、プレイ順で自分より前のプレイヤーが持つゴースト1人ごとに2点、プレイ順で後ろのプレイヤーのゴースト1人ごとに1点を支払い、恐怖点が支払われたら戦闘に勝ち、そのマスにいるゴースト1人につき2VPを獲得します。
C.管理:魔法使いの得点を決めます!
墓場にいないゴースト1体につき1恐怖ポイントを消費し、配給されないゴーストは墓場に行き1体につき1VPを失います。
その後、自分のゴーストがいる各地域のVPを加算し、プレイヤーボードにある門を通るために使用したコストで4つの異なる種類の資源の組1組ごとに、それらを捨ててキメラ資源を1つ受け取ります。
ゲームは6ラウンドの後ただちに終了します。
ここで、プレイヤーはVPを数え、キメラ資源1つにつき5VPを現在のVPに加え、VPの最も多いプレイヤーが勝者です。
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- システム商品コード
- :000000006739
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- 独自商品コード
- :sabbat magica
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- 製造元
- :helvetia
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)