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マッターホルン

3,800(税込)

参考価格:¥3,800

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販売開始:2019年01月24日11:00

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アイテム説明
タイトル マッターホルン
原題タイトル Matterhorn
会社・出版社 Helvetiq
デザイナー L.Colovini
プレイ人数 2-4人
対象年齢 10歳以上
プレイ時間 30分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「マッターホルン」は、ダイスの出目をうまく管理し、アクショントークンを配置していくことで、自分の登山家を登頂させるダイスゲームです。

ゲームボードとダイス5つを準備し、プレイヤーは自分の色を決め、その色のプレイヤーコマを受け取ります。
ゲーム開始前にダイスを1つ振ります。各自スタート地点を決めます。
全員がプレイヤーコマを置いたら、ゲームを始めます。

ボード上に最後にプレイヤーコマを置いたプレイヤーが最初に手番を行います。時計回りにゲームを行います。

1、ダイスを振る:
手番プレイヤーは、最初にダイスを5つ全部振り、振ったダイスで(1つしか出ていない)数字をすべて加算し、結果を出します。この結果はアクショントークンを置くことができる列を示し、この列は5から12で、この範囲の中に入らなくてはいけません。

2、ダイスの除去:
ダイスを振った後、ダイスを1つ以上除去することで、振ったダイスの結果を自分に都合のいいように変更できます。これにより、同じ数字が2つ以上あるダイスを除去し、残るダイスが1個だけにすることができます。

3、アクショントークンを置く:
結果を決めたら、ボードの空きマスのどこかにアクショントークンを、アクション面を上にして置く必要があります。空きマスはダイスの結果に対応する列の数字でなくてはいけません。
プレイヤーの誰かのいる列にアクショントークンを置いた場合は、ボーナス移動を得られます。
・なお、同じ手番には同じ数字の列に別のアクショントークンを置けませんし、空きマスが対応する数字の列にない場合や、ダイスの結果が5から12の範囲にない場合も置けません。
プレイヤーがアクショントークンをボードに置くことができない場合は、そのラウンドの手番は終了し、手番を失った場合はアクショントークンをすべて裏返して「障害物の面」を上にします。また手番を失ったプレイヤーは「障害物の面」を上にして、移動を妨げるために直接アクショントークンを1個置きます。

4、選択
手番プレイヤーが、自分の手番を失うことがなかった場合は、さらにダイスをもう1回振ることができます。
ダイスをもう1回振る場合は、上記手順の1から4まで繰り返します。
ダイスを振るのをやめて、手番を止める場合は、この手番で置いたアクショントークンと同じ回数だけ、プレイヤーコマの移動や行動ができます。
プレイヤーコマの移動および行動は、アクション1回あたり以下のいずれかです。
・自分のプレイヤーコマ1個を、隣接する空きマス(上/下/横)に移動する。
・他プレイヤーのプレイヤーコマ1個を、上もしくは横に隣接する空きマスに移動する。
・「障害物」の面となっているアクショントークン1個を取り除く。

5、手番の終了:
移動や障害物の除去が終わったら、すべてのアクショントークンを「障害物の面」へと裏返します。
また数字の列に空きマスがない場合は、その列の障害物となったアクショントークンはすべて取り除かれます。

これを繰り返し、プレイヤーコマが2個とも山頂に到達したプレイヤーがゲームに勝ちます。

  • システム商品コード
    :000000006945
  • 独自商品コード
    :Matterhorn
  • 製造元
    :Helvetiq
  • 送料について
    :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

商品レビュー

  • hi-liteさん

    評価1
    評価2
    評価3
    評価4
    評価5

    5

    2019/01/29 12:03

    下でウダウダやっていると、たちまち上が埋まっていく。
    テーマとシステムが上手く噛み合って、プレイ感が良い。
    好みの軽いゲームだが、悩み所が多いという所が気に入っている。
    内容量に比べて箱が大きいとは思うが、気にはならない。
    先手番と後手番で、それぞれ狙い所があり、有利不利が感じられないのも良い。
    手練れプレイヤーと卓を囲むと、お互いに邪魔しあいが発生してかなり楽しめる。
    キャントストップも好きで、嫁とたまにやるが、その地位が久々に入れ替わる良作と感じる。

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