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- アイテム説明
| タイトル |
サクラ |
| 原題タイトル |
Sakura |
| 会社・出版社 |
Osprey |
| デザイナー |
R.Knizia |
| プレイ人数 |
2-6人 |
| 対象年齢 |
10歳以上 |
| プレイ時間 |
30-60分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
3 |
「サクラ」は、帝が桜の木を鑑賞している時に、絵を描くために帝に最も近づくようにする位置取りのゲームです。
御所ボードをテーブルの中央に置き、皇居を鳥居に置きます。
各プレイヤーは色を決めたら、その色のトークンを5個と画家を受け取ります。
画家を門に置き、残りのトークンはボードの近くに置きます。
カードをシャッフルして山札を作り、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。
各ラウンドでは、プレイヤーは秘密裏に手札からカードを1枚選び、それを同時にオープンします。
出されたカードは最も低いオーダー番号から最も高いオーダー番号の順に解決されます。
スタート地点を除き、画家たちは同じマスを共有できず、他の画家がいるマスは数えません。
画家が帝と同じマスに移動してしまったら、帝を不機嫌にさせた画家は直ちにその移動を止め、トークンを持っていれば1個捨てなければならず、空きマス3つ分後ろに移動させます。
コマが前進する場合は、門から最後のマスにある社に向かって移動させ、反対にコマが後方に移動する場合は、門の方に移動させます。
またカードのアクションは、常に御所アクション、次に画家アクションの順番で行われます。画家が帝のいるマスに移動しない限り、または帝がそのラウンドにて初めての桜の木に到達しない限り、帝と画家は常にカードの指示どおりに移動しなければなりません。
帝がそのラウンドで始めての桜の下のマスに移動すると、帝は直ちに停止し、そのカードの画家アクションを実行した後、カードをすべて破棄します。
プレイヤーは、帝とどのくらい接近しているかに応じて、サプライからトークンを受け取ります。
その計算を終えた後は、2番目のプレイヤーの画家を1番目の画家の直ぐ後ろに移動し、3番目のプレイヤーの画家をその直ぐ後ろに移動し、各プレイヤーはカードを1枚引いて、ゲームは通常どおりに続けます。
各桜のマスは、たとえ帝が複数回その桜マスにたどり着いても、1ラウンドには1回だけ得点を計算します。一度その桜マスで得点を計算した後は、帝はマスを正常に通過することができます。
ゲームは、最後の桜のマスの得点計算の直後に終了し、最も多くのトークンを持つプレイヤーが勝ちます。
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- システム商品コード
- :000000007205
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- 独自商品コード
- :Sakura
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- 製造元
- :Osprey
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)