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ボードゲーム(10-11歳)

アナンシ

2,750(税込)

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アイテム説明
タイトル アナンシ
原題タイトル Anansi
会社・出版社 Heidelberger
デザイナー Cyril Blondel, Jim Dratwa
プレイ人数 3-5人
対象年齢 10歳以上
プレイ時間 30分
難易度(5段階、易1<難5) 2
カードスリーブ 56x87: 86枚

「アナンシ」は、どのトリックを獲得するのかを考え、変化する切札に対応しながら適切に信奉者を獲得するトリックテイキングカードゲームです。

https://gamemarket.jp/game/177838/?preview=d7322ed717dedf1eb4e6e52a37ea7bcd

スタートプレイヤーから順に、最初のトリックでリード(最初にカードを出すこと)します。
なおこのゲームは、トリックに参加せずに信奉者を獲得しに行くと、その枚数によって切り札が変化します。また1トリックを「物語」という単位とします。

リードするプレイヤーは、手札から任意のカードを1枚選び表向きに置きます。
時計回りの順に、他のプレイヤーは「トリックにカードを1枚加える」もしくは「信奉者を獲得する」のどちらかを行ないます。
・トリックにカードを1枚加える:リードされたカードのマークと同じマークのカード1枚を手札から表向きに机の中央に置かなければなりません。
そのマークのカードが手札にない場合は、切り札のマークのカードを1枚出します。それもない場合、任意のマークのカードを出すことができます。
・信奉者を獲得する:トリックにカードを加える代わりに、手札から任意のカードを1枚自分の前に横向きで表向きにし、信奉者アイコンの数だけサプライから信奉者カードを獲得します。この時はまだ感化されていません。

すべてのプレイヤーがカードをトリックに加えるか信奉者を獲得したら、トリックを解決します。
切り札が出ていないなら、リードされたカードと同じマークで最も大きいカードが勝利し、切り札が出されていたら切り札で最も数字が大きいカードがトリックに勝利します。
その勝利したカードのプレイヤーがトリックを獲得し、それを1物語として自分の前に裏向きに置きます。

トリックの解決後、信奉者を獲得するために使用されたカードを切り札置き場に追加し、対応する切り札表示カードの下に置き、その枚数の変化によって次のトリックで切り札のマークが変化する可能性があります。
またラウンド中いつでも物語によって信奉者を感化でき、自分の前の信奉者カードを「感化された」面を上にして物語1つの上に置いてください。

すべてのプレイヤーが手札を解決したら、ラウンド終了となります。ラウンドの得点計算の前に、ここで信奉者を感化させることができます。
物語の数より信奉者カードの数のほうが多い場合、信奉者によって得点を得ることはできず、このラウンドに獲得した信奉者カードをすべてサプライに戻します。
信奉者を感化させた後、まだ信奉者が置かれていない物語が残っている場合、このラウンドに獲得したすべての信奉者カードを自分の得点置き場に置き、ゲーム終了時に信奉者カード1枚につき1点となります。
なお信奉者を感化させ、かつ信奉者カードの数と物語の数を一致させることができたら、さらにボーナスカードをえられます。ボーナスカードの得点はラウンドによって変化します。

第3ラウンド行い、各プレイヤーは自分の得点置き場の得点(信奉者カードの数+ボーナスカードの得点)を合計します。
最も多くの得点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。
  • システム商品コード
    :000000008092
  • 独自商品コード
    :Anansi
  • 製造元
    :Heidelberger
  • 送料について
    :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)

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