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- アイテム説明
| タイトル |
スマートフォン株式会社 |
| 原題タイトル |
Smartphone Inc. |
| 会社・出版社 |
Cosmo drome |
| デザイナー |
Ivan Lashin |
| プレイ人数 |
1-5人 |
| 対象年齢 |
13歳以上 |
| プレイ時間 |
60-90分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) |
4 |
「スマートフォン株式会社」は、スマートフォン製造の大手企業のCEOとなる経済ゲームで、技術研究、工場開発、オフィス網構築、価格設定を行い、世界で最も収益性を求める企業を目指します。
5ラウンドの間、プレイヤーは価格、生産、研究、拡張に関する決定をプログラムします。
このゲームの特徴は、パッチングメカニズムと入札や行動選択を組み合わせた、プランニングのユニークなメカニズムです。
各ラウンドは、プランニング、価格設定、生産、開発、研究、拡大、販売、利益の8つのシンプルなフェーズで構成されています。
計画フェーズでは、すべてのプレイヤーが同時に、自分の2枚の計画カードとすべての開発タイルを重ね合わせ、次の1年の意思決定を行います。
ここでのカードとタイルに計画した行動により、後のすべてのフェイズで実行できる行動が決定される。
価格設定フェーズでは、プレイヤーは自分のプランに基づいてスマートフォンの価格を変更します。
価格を低く設定すれば、より早く市場に出て、より多くのスマートフォンを売ることができますが、利益は下がります。
高く設定すれば、リスクはありますが、プレイヤーはより多くのお金を稼ぐことができるようになります。
生産フェーズでは、全プレイヤーがスマートフォンを生産します。
開発フェーズでは、開発タイルを取り、今後のラウンドでのプランニングの可能性を広げます。
研究フェーズでは、プレイヤーは新しい技術を発見します。
各技術は、スマートフォンを顧客に販売する能力を拡張するだけでなく、ゲーム中に使用できる特別な能力をプレイヤーに与える。
拡張フェーズでは、プレイヤーは近隣の地域にオフィスを開設し、その地域で販売できるようになり、さらに次のターンにはより多くの地域にオフィス網を展開することができます。
販売フェーズでは、プレイヤーは生産した携帯電話を、拠点のある地域で販売します。各地域のスペースには限りがあり、価格が高すぎるとより安いライバルに販売を妨害される可能性があります。
利益フェーズでは、プレイヤーは販売した分の収入を得ることができます。
プレイヤーは販売したスマートフォンの販売価格を獲得し、各地域で最も多くスマートフォンを販売したプレイヤーは、アクセサリー市場を支配するボーナスを獲得します。
このフェイズが終了すると、販売したスマートフォンはすべてボード上から破棄され、新しいラウンドが始まります。
5ラウンド終了後、最も所持金の多いのプレイヤーが勝利します。
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- システム商品コード
- :000000008803
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- 独自商品コード
- :Smartphone inc
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- 製造元
- :Cosmo drome
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- 送料について
- :ゆうパック送料:850円より(ご注文金額10000円以上で送料当店負担、一部ゆうパケット利用可)