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| タイトル | カラカス |
| 原題タイトル | Caracas |
| 会社・出版社 | Cwali |
| デザイナー | Peter Joustra, Corn?? van Moorsel |
| プレイ人数 | 1-5人 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| プレイ時間 | 15-30分 |
| 難易度(5段階、易1<難5) | 3 |
「カラカス」は、南米探検をテーマにしたゲームで、各プレイヤーが最高の探検地図を作成することを目指します。
マーケットボードを準備します。こえ異なるシンボルが1つずつ描かれています。
各プレイヤーに海タイルを配布します。海タイルには、マーケットボードにある4つのシンボルが同じ順番であり、4枚の陸タイルを接続できる場所が示されています。すべての陸タイルをよく混ぜ、マーケットボードの4つのマスそれぞれに1枚ずつ配置します。
自分の手番では、まず陸タイルを1枚配置します。
このタイルは、自分の海タイルに隣接するか、既に配置済みの陸タイルに隣接するように配置し、自分の海タイルに描かれた4つのシンボルのいずれかの真下に置きます。
その後、配置したタイルのシンボルに対応するタイルをマーケットボードから取り、そのタイルを自分の海タイルの上に保管します。
次の手番以降も同様に、先の手番で取ったタイルを配置済みのタイルに接続し、再び対応するシンボルのタイルをマーケットボードから取り保管します。
ゲーム終了時のスコア計算は以下の通りです。
一般的な動物は、多くの陸タイルに描かれており、それぞれの特定のスコア条件を満たすと1勝利点になります。
珍しい動物は、:それぞれ1枚の陸タイルにしかなく、固有のスコア条件を満たすと2勝利点になります。
地形では、探検地図を比較し、それぞれのプレイヤーボードの構成から勝利点を算出します。また行き止まりの川はマイナス点となります。
最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。