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タイトル |
天下 |
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原題タイトル |
Tianxia |
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会社・出版社 |
Devir |
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デザイナー |
Antonio Petrelli, Daniele Tascini |
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プレイ人数 |
2-4人 |
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対象年齢 |
14歳以上 |
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プレイ時間 |
60-120分 |
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難易度(5段階、易1<難5) |
4 |
「天下」は、プレイヤーは名門家系の指導者として、威信を獲得するとともに、戦国を統治する強大な君主たちの寵愛を得ようとします。
戦国時代は中国史における転換期であり、絶え間ない戦争、重要な官僚制・軍事改革、そして諸侯国間の権力集中によって特徴づけられました。
このゲームの舞台は紀元前260年頃、七つの戦国が互いに激しく争い、さらに北から脅威をもたらす匈奴のような遊牧民族とも戦っていた時代です。
万里の長城の一部は紀元前8世紀には既に築かれていたが、戦国時代後期には防衛施設の建設が急増しました。
秦が諸国を統一する前に、防御を強化するため広範な要塞、見張り塔、新たな城壁区間が築かれました。
ゲームは4ラウンドで進行し、各地域に総督を配置し、対立する支配家門の勢力を強化することで、その寵愛を獲得します。
また中国の沿岸を航行する商船に商品を売り、富やその他の利益を得ることもできます。
ただ王国の北の国境で絶えず脅威となる遊牧民の戦士たちを忘れてはならず、そのために兵士を訓練し、城壁や塔を建設して侵略者を弱体化させ、自らの利益を守りながら威信を獲得しなければなりません。
各ラウンドで遊牧民は国境へ進軍し、さらに勢力を拡大する。国境に到達すると、全プレイヤーに影響する戦闘が発生します。
ゲーム終了時、最も優れた総督・政治家・商人・守護者となったプレイヤーが勝利します。