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タイトル |
アンツ |
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原題タイトル |
Ants |
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会社・出版社 |
Cranio Creations |
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デザイナー |
Renato Ciervo, Andrea Robbiani |
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プレイ人数 |
2-4人 |
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対象年齢 |
13歳以上 |
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プレイ時間 |
90分 |
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難易度(5段階、易1<難5) |
4 |
「アンツ」は、アリの巣を舞台に、アリの管理とコロニー拡大に焦点を当てた、アリのコロニーの開発、ならびにライフサイクルやサプライチェーンの構築をするゲ―ムです。
各プレイヤーは、数あるユニークな女王タイルの中から1つを選んでゲームを開始し、それは戦略やゲーム内の相互関係に大きな影響を与えます。
ゲームを通じて、プレイヤーはアリのコロニーを成長、探索、征服のサイクルへと導き、庭園の生態系における支配権を確立していきます。
自分の手番では、6つの主要アクション(掘る、探索する、採集する、孵化させる、カードをプレイする、敵を倒す)のいずれか1つを行い、コロニーの効率を最適化するためにフリーアクションを取ることができます。
主要アクションを実行する際は、コロニーから専門のアリを消費してそのアクションの強度を決定し、投入するアリの数からそのアクションの威力と影響力に直接影響します。
部屋タイルを戦略的に配置して巣を拡張したり、ヘクスの領域を探索して資源や敵を発見したり、採集アリを配置して庭園全体に連続した供給網を形成したりできます。
ゲームは、コロニーのライフサイクル管理が重要です。
孵化ボードでは、3つの重要な段階(卵、幼虫、成虫)があり、それぞれに「掘削アリ」「探索アリ」「採集アリ」という3つの専門分野があります。
野生アリは、あらゆる専門分野のニーズを満たすことができる貴重なワイルドカードとして機能します。
孵化を行う際、プロジェクトを完了させ、生産効果を発動させ、幼虫に食料キューブを与え、ライフサイクルを進めます。
ゲームの重要な要素として、巣の構造を拡張していくことです。
部屋タイルを戦略的に配置して巣のエリアを完成させると、主要な勝利点の1つである貴重な星を獲得できます。
庭園マップはダイナミックな戦場となり、探索によって敵のタイルや資源が明らかになる一方で、採集アリがサプライチェーンを構築し、資源を自動的に収集するとともに、ヘクスが枯渇した際にはフェロモンを放出します。
複数の勝利条件が用意されており、建築の熟達、領土の支配、個体数の増加、戦術的なカードプレイや相手の征服など、多様な戦略が有効です。