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タイトル | リコール |
原題タイトル | Recall |
会社・出版社 | Alion |
デザイナー | Kristian A Ostby & Kjetil Svendsen |
プレイ人数 | 1-4人 |
対象年齢 | 14歳以上 |
プレイ時間 | 90分 |
難易度(5段階、易1<難5) | 4 |
「リコール」は、エンジン構築と探索に焦点を当てた古代文明の痕跡の発見をテーマにした戦略ゲームです。
リバイブの続編です。
各プレイヤーは、14種類のユニークな部族のうち1つと、18種類のユニークなガジェットのうち1つをゲーム開始時に選択します。
これらはいずれも、プレイヤーの戦略や選択肢に大きな影響を与えます。
ゲームを通じて、プレイヤーは部族を率いて土地を探索し、古代文明の痕跡を発見してそこから学びを得ていきます。自分のターンでは、以下のいずれかを行います:
・キーカードを使ってアクションボックスを発動させるか、
・「リコール」を行って資源を生産し、キーカードを取り戻す。
キーカードを使用すると、キーカード自体の能力と、選択したアクションボックスの効果が発動します。
このキーカードとアクションボックスの組み合わせによって、そのターンに何ができるかが決まります。
これにより、土地に住民を定住させたり、フォロワーを移動させたり、新しい地域を探索したり、工房、金庫、記念碑を建設したりすることが可能です。
またゲーム中、新しいキーカードを獲得したり、アクションボックスをアップグレードしたり、能力の石や遺物を集めたりすることで、部族を強化していきます。
ゲームの重要な要素の1つは、発掘現場を探索して古代文明の痕跡を見つけることです。
これらの現場は、重要な得点機会を提供するだけでなく、古代部族の能力やガジェットへのアクセスを可能にします。
ゲーム中、3回にわたり、プレイヤーは2つの道のうち1つを選ばなければなりません。
選んだ道は即座にボーナスを与えるだけでなく、ゲーム終了時の得点カテゴリの1つを強化します。
オプションのデジタルコンパニオンサイトを利用することで、プレイヤーはゲーム終了時に自分の部族をアーカイブすることができ、それによって他のプレイヤーのゲーム内でその部族を古代文明として発見できるようになります。